José Ángel Cano de Wonnova: "Mit Gamification bekommen Sie mühsame Aufgaben, die Spaß machen können"

José Ángel Cano ist der CEO von wonnova.com, einem Startup, das sich auf ... spezialisiert hat Gamification Plan Design Er arbeitet bereits an erfolgreichen Erfahrungen mit großen Kunden. Ist auch Lehrer dieser innovativen Disziplin, Pionier in Spanien, am Higher Institute for Internet Development (ISDI).

José Ángel ist ein im multinationalen Umfeld ausgebildeter Ökonom Er war im Marketingbereich von Unternehmen wie BMW, Interflora und IVI tätig. Wonnova ist das zweite Startup, das nach den Auswirkungen von wiseri ein innovatives HR-Portal 3.0 durchführt, dessen Crowdsourcing er als Mitbegründer und Marketingdirektor durchgeführt hat.

Der Zweck des Interviews ist Erfahren Sie mehr über Gamification, erfolgreiche Erfahrungen in Spanien und in der Welt und Was sind die besten Praktiken, die speziell bei der Erziehung von Kindern angewendet werden?. Und Gamification besteht darin, das Spiel als motivierendes, spielerisches Element zu nutzen, das Konzentration erfordert, das die Aufmerksamkeit der Teilnehmer erfordert und das es ermöglicht, auf unterhaltsame und praktische Weise Erfolge zu erzielen. Obwohl es am besten ist, José Ángel ausführlich erklären zu lassen.

Was ist Gamification?

Gamification oder Gamification ist die Anwendung der Mechanik und Dynamik des Spiels in Nichterholungsgebieten, um das Erreichen bestimmter Ziele zu erreichen. Es ist eine langweilige, mühsame Aufgabe, die Sie nicht freiwillig und mit einem hohen Maß an Motivation erledigen möchten.

Wie Gamification angewendet werden kann, um das Lernen bei Kindern zu motivieren

Wir wenden Gamification bei Kindern von Geburt an an, obwohl wir uns dessen oft nicht bewusst sind. Wenn wir das "Flugzeugspiel" verwenden, um sie dazu zu bringen, einen Brei zu nehmen, der sich nicht danach anfühlt, verwenden wir Gamification. Kinder sind mit der Spielmechanik mehr als vertraut und eignen sich am besten für die Teilnahme. Wenn Sie Gamification verwenden, um das Lernen zu motivieren, müssen Sie nur die "Regeln" des Spiels entwickeln und ein Belohnungssystem definieren, das das Kind bereit macht, diese Regeln einzuhalten.

Gamification kann vom Kindergarten bis zum Aufbaustudium angewendet werden. In Kindertagesstätten und frühkindlichen Bildungseinrichtungen werden häufig Gamification-bezogene Techniken eingesetzt, ohne dass dies bekannt ist. Kinder, die sich gut benehmen, sind mit einem grünen Aufkleber und die meisten Schläger mit einem roten Aufkleber versehen. Dies ist eine archaische Form der Gamifizierung. Es soll Kinder belohnen und motivieren, diese Auszeichnung zu erhalten und diejenigen zu bestrafen, die die Ziele oder Herausforderungen nicht überschreiten.

Wie Gamification verwendet wird, um die schulischen Leistungen von Kindern zu verbessern

Damit Kinder ihre schulischen Leistungen durch Gamification verbessern können, müssen zunächst kleine Meilensteine ​​definiert werden, die sich in Stunden des fachspezifischen Lernens niederschlagen lassen. Es geht zum einen darum, konkrete Preise zu vergeben, zum anderen muss man ihren Einsatz erkennen und ihre Motivation durch Anerkennung steigern. Wenn wir nur konkrete Belohnungen setzen, wäre das keine Gamifizierung.

Welche Fächer eignen sich am besten für ein solches Projekt?

Gamification kann in allen Fächern eingesetzt werden, die in der Schule unterrichtet werden, auch in der Pause! Die Mechanik und Dynamik des Spiels kann auf jedes Feld angewendet werden und ist in allen Bereichen gleichermaßen wirksam. Der Schlüssel ist zu wissen, wie man die Strategie entwickelt, indem man über die Bedürfnisse der Schüler und die zu spielenden Themen nachdenkt.

Welche Initiativen gibt es in Spanien und in der Welt?

Immer mehr und mehr wird der Einsatz von Gamification im Bildungsumfeld gestärkt. In den Vereinigten Staaten hat die Bill and Melinda Gates Foundation zur Finanzierung des Projekts beigetragen PlayMaker-SchuleEine Schule mit 60 Schülern der 6. Klasse, in der Gamification eingesetzt wird, um das Lernen des Kindes zu verbessern. In diesem Zentrum gibt es eine „Karte des Abenteuers“, mit der Kinder ihre Methode und ihr Lerntempo in gewissem Maße steuern können.

Ein weiteres Beispiel, das in Spanien bereits verwendet wird, ist das von Edmodo, eine soziale Plattform, auf der Schüler und Lehrer Nachrichten, Dateien und Links austauschen und einen Arbeitskalender erstellen, über den sie Aufgaben und Aktivitäten vorschlagen. Dieser kostenlose Service bietet die Möglichkeit, Schülern, die stärker in die Nutzung der Plattform und die Ausführung von Aufgaben involviert sind, Abzeichen und Trophäen zu verleihen.

Warum sind diese Initiativen erfolgreich?

Gamification ist in jedem Bereich von Natur aus erfolgreich, mit ihm bekommt man mühsame Aufgaben, die plötzlich Interesse haben, sie machen Spaß. Dieser Erfolg kann im pädagogischen Bereich als noch größer angesehen werden, wenn man berücksichtigt, dass die Kinder einerseits mit der Mechanik und Dynamik des Spiels vertraut sind und andererseits die Zeit, die sie zum Lernen verwenden, wenig Interesse bei jungen Menschen weckt.

Eine Technik, die dazu beiträgt, das Interesse daran zu wecken, Zeit für das Studium aufzuwenden, führt zu guten Ergebnissen. Letztendlich werden dank des Interesses und der Beharrlichkeit gute Noten und der Erwerb von Wissen und Fähigkeiten erzielt, und zu diesen beiden Aspekten gehören diejenigen, die sich mit der Anwendung von Gamification in der Bildung befassen.

Welche Fähigkeiten haben Digital Natives, um diese neuen Lernmethoden zu nutzen?

Man könnte sagen, dass Digital Natives mit einem Smartphone unter dem Arm geboren wurden. Die neuen Generationen leben von der Wiege der Technologie zusammen, sie mögen es und sie werden von den neuen technologischen Vorschlägen angezogen.

Es ist sehr sinnvoll, Tools zu verwenden, die Technologie und Spiele kombinieren, um den Schulunterricht für eine Generation zu fördern, die nicht unabhängig von ihren Geräten leben kann.

Welche Bedürfnisse identifizieren Sie, damit ein Gamification-Projekt in Spanien erfolgreich ist?

Eine sehr wichtige Regel für das Funktionieren eines Gamification-Projekts ist, dass es von Fachleuten implementiert wird, die die Bedürfnisse der verschiedenen Zielgruppen kennen. Gamification mag wie ein Spiel erscheinen, ist es aber überhaupt nicht. Es ist notwendig, ein Spielszenario zu entwerfen und Mechanismen und Dynamiken zu entwickeln, die für die verschiedenen Spielertypen gedacht sind.

Welche Rolle sollten Lehrer und Eltern bei der Anwendung dieser Lernform spielen?

Der Schlüssel zur Gamification ist, dass es als Spiel gesehen werden muss, sodass Lehrer die Rolle von Beobachtern und Kollaborateuren übernehmen müssen. Sie sollten von den Schülern nicht als Evaluatoren gesehen werden, da dies Druck erzeugt und das Wesentliche der Gamifizierung verloren geht.

Wie die Lehrer sollten auch die Eltern nur darauf achten, dass die Mechanismen des Spiels erfüllt werden. Sie sollten nicht drücken oder versuchen, das Kind zu ermutigen, mehr Zeit mit Spielen zu verbringen. Der Trick der Gamifizierung besteht darin, dass das Kind durch ein Spiel frei entscheiden kann, mehr Zeit für sein Studium aufzuwenden, da es während des Studiums ein Werkzeug findet, das ihm Spaß macht. Wenn Sie gedrängt oder gezwungen werden, mehr Zeit für das "Lernspiel" aufzuwenden, ist dies kein Spiel mehr und die anfänglich erreichte Bindung geht verloren.

Welche Technologie oder welche Unterstützung wird für Gamification verwendet?

Mobile Technologien wie Tablets und soziale Plattformen sind für den Einsatz von Gamification im Bildungsbereich von großer Bedeutung. Es ist jedoch ein weit verbreiteter Fehler zu glauben, man könne ein Projekt nur mithilfe von Technologie gamifizieren. Technologie ist zwar wichtig, aber nicht unbedingt erforderlich. Alles, was man braucht, um ein Projekt zu gamifizieren, ist Kreativität, Einfallsreichtum und Know-how.

Was ist die Zukunft von Gamification?

Die Zukunft der Gamification steht kurz bevor und wir müssen alles zusammen schreiben. In Wonnova haben wir die Möglichkeiten dieser Technik und die Vorteile, die sie für bestimmte Branchen mit sich bringen kann, erkannt, und deshalb engagieren wir uns dafür. Es wird eines der Instrumente sein, mit denen Schulversagen bekämpft werden kann und mit denen Kinder und Erwachsene für bestimmte soziale Aspekte sensibilisiert werden können, deren wir uns noch nicht sehr bewusst sind. Wir sind davon überzeugt, dass Gamification eine entscheidende Rolle bei der Verbesserung der Welt spielen wird, in der wir leben.

Endlich wollen wir Danke José Ángel für die Zusammenarbeit mit Peques und Más für die Durchführung des Interviews und wir gratulieren Ihnen, weil Initiativen in Spanien erforderlich sind Unternehmertum, das Technologie wirksam einsetzt und die Kinder im Unterricht befähigt.